当提到比较awt组件和Swing组件的区别时, 首先被提到的就是Swing 是轻量级的(lightweight).确切的说其按钮、框架和菜单都没有使用本地化控制(native controls).所有组件包括渲染和事件处理都是靠纯java控制的。这给我们提供了很多方法去创建真正与平台无关的组件,而创建一个在所有平台上外观一致的自定义组件并非一件简单的事,这篇文章将演示如何创建自定义组件的过程并高亮显示重点、步骤和易犯的错误。
基础部分
Swing architecture overview这篇文章提供了非常优秀的Swing结构和开发的高级概述(high-level overview)。虽然创建组件要遵循一些规则会略微有点麻烦,不过最终代码会更容易理解。它遵循”不重复发明轮子”的原则。最初你会想要把所有的东西都集中到一个类里,包括扩展API,模型处理(状态和通知),事务处理,布局和绘制。但是按照MVC (model-view-controller)结构将其划分为多个类可以让你的组件代码更容易理解,并且从长远来说更加容易扩展。
所有Swing核心组件的主要部分如下:
◆组件(component)类本身,他负责提供创建、修改和查询组件状态的API
◆模型接口和和模型接口的默认实现,它负责处理组件的业务逻辑和组件改变通知
◆UI delegate 负责处理组件布局,事件处理(鼠标和键盘事件)以及组件的绘制。
本文将配图展示创建一个自定义组件,类似WINDOWS Vista Explorer 中新的 view slider。这个组件按看上去很像一个滑标嵌入一个pop-up menu。但他和常规的JSlider又有所不同,首先,它会含有关联标签(labels)和图标(icon)的选项(control points),其次,若range是相邻的,(如Small Icons和Medium Icons),能够动态的修改图标大小,若range是非关联的(如Tiles-Details),滑块只能滑动到这些选项上,不能滑动到这些选项之间的位置。
组件类:UI Delegate 装配
自定义组件的***个类就是组件本身的API,这个API足够简单并且委托大部分业务逻辑给模型(参考下一章),除此之外,为了设置合适的UI delegate,你需要增加一个样板(boilerplate)(详细介绍请参考Enhancing Swing Applications 一文),最终,你的代码应该是类似这样的:
- privatestaticfinalStringuiClassID="FlexiSliderUI";
- publicvoidsetUI(FlexiSliderUIui){
- super.setUI(ui);
- }
- publicvoidupdateUI(){
- if(UIManager.get(getUIClassID())!=null){
- setUI((FlexiSliderUI)UIManager.getUI(this));
- }else{
- setUI(newBasicFlexiSliderUI());
- }
- }
- publicFlexiSliderUIgetUI(){
- return(FlexiSliderUI)ui;
- }
- publicStringgetUIClassID(){
- returnuiClassID;
- }
这里需要注意的一点是:你需要提供一个可靠的UI delegate,如果当前安装的look and feel 没有提供特殊的UI delegate时,这个UI delegate将处理组件的绘制,布局和事件处理。
模型接口
这可能是这个组件最重要的接口了。它将从业务层面表现的你的组件功能。模型接口不要包含任何和界面绘制相关的方法(像setFont或getPreferredSize)。我们的组件将遵循LinearGradientPaint API并且定义模型为一些range序列:
- publicstaticclassRange{
- privatebooleanisDiscrete;
- privatedoubleweight;
- publicRange(booleanisDiscrete,doubleweight){
- this.isDiscrete=isDiscrete;
- this.weight=weight;
- }
- ...
- }
模型中设置和查询range的API
- public void setRanges(Range... range);
- public int getRangeCount();
- public Range getRange(int rangeIndex);
这个模型还提供当前值对象的get和set方法:
模型接口的***一部分为增加/移除变化监听器(ChangeListeners)的方法,他遵循Swing核心组件的model接口风格(参考BoundedRangeModel);
- void addChangeListener(ChangeListener x);
- void removeChangeListener(ChangeListener x);
模型实现
模型的实现类非常简单,参考DefaultBoundedRangeModel,变化监听器(ChangeListeners)使用EventListenerList来保存。当模型值被改变时将触发ChangeEvent:
- protectedvoidfireStateChanged(){
- ChangeEventevent=newChangeEvent(this);
- Object[]listeners=listenerList.getListenerList();
- for(inti=listeners.length-2;i>=0;i-=2){
- if(listeners[i]==ChangeListener.class){
- ((ChangeListener)listeners[i+1]).stateChanged(event);
- }
- }
- }
以上为Swing核心组件源代码,我们从后向前检索所有listener.提取出stateChanged方法实现来执行。相关方法非常简单,检查值是否有效,并且复制slider ranges数组(之所以这样做是为了让那些恶意程序代码不能直接作用于model)
【编辑推荐】