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微软的WPF程序多语言支持官方解决方案:使用Resource,并把Resource按语言编译成独立DLL,程序会根据系统当前语言设置,自动加载最合适的资源。(这种方法灵活性较差,而且不能满足多样的需求,于是网上各种多语言方案纷至沓来。)这里有一篇对官方方案的进一步解释。
使用XML保存语言文件:放进来只是因为网上的确有这么个解释方案,虽然没有什么实用价值……,Resource本来就是XML,还用自己定义一个XML,还XMLDataProvider,还XML-based Data Binding,看着都累……
使用Project Resource的:和上面的类似,不过把字符串全放在Project Resource里,然后用ObjectDataProvider,然后也是使用Data Binding。
Assembly自带语言:每个Assembly里放上支持的所有语言,使用配置文件设置软件语言,比微软的方案更进一步,但是WPF程序多语言支持问题也还是存在的。
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上面所有的方案都没有同时解决下面这两个问题:
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->
运行时切换语言。
加入新语言,而不需要重新编译软件。
<!--[if !supportLists]--><!--[endif]-->
下面,就来介绍一种更灵活的,解决了上面两个问题的WPF程序多语言支持方案。
基本方式还是使用Resource,只不过Resource是运行时才加载进来的。解决方案的结构如下图所示。
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<!--[endif]-->
图1. 解决方案的结构
其中各个语言文件的资源文件放在Resources/Langs文件夹中,这些资源文件不会被编译到Assembly中,编译之后的文件结构如下图所示,语言文件被原样复制到Output文件夹中。
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<!--[endif]-->
图2. 编译后的文件结构
先来看看程序的运行效果,再来看代码会比较直观一些。
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
图3. 英文界面
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<!--[endif]-->
图4. 汉语界面
下面就是这个界面的代码。
- MainWindow
- <Window x:Class="Localization.DemoWindow"
所有的界面上的文字,都使用DynamicResource引用资源文件中的字符串。资源文件的格式如下(英文资源文件示例):
- <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
语言文件没有编译到Assembly中,使用起来就有些不太一样。下面是App.xaml文件中设置Application的默认加载语言的方式。
- <Application x:Class="Localization.App"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
前面的内容基本上没有什么和别的方案不一样的地方,下面才是最重要的一点,就是如何运行时切换语言的呢?答案就是,只要把上面代码里的ResourceDictionary替换掉就OK了,界面会自动刷新。下面就是实现替换功能的代码。
- public class LanguageHelper
- {
- /// <summary>
- ///
- /// < SPAN>summary>
- /// <param name="languagefileName">< SPAN>param>
- public static void LoadLanguageFile(string languagefileName)
- {
- Application.Current.Resources.MergedDictionaries[0] = new ResourceDictionary()
- {
- Source = new Uri(languagefileName, UriKind.RelativeOrAbsolute)
- };
- }
- }
参数languagefileName可以是文件的绝对路径,如:C:\en-US.xaml或是和App.xaml里一样的相对路径。顺便解释一下,那个“pack://siteOfOrigin:,,,”无非就是当前执行程序的所在目录。
以目前的测试结果来看,即使界面上有大量的细粒度文字。切换语言的速度也是一瞬间的事儿,如果慢,也是因为xaml文件过大,读文件用了不少时间。
WPF程序多语言支持缺陷
其实这才是最重要的,很多文章介绍一项技术的时候都会把这个技术夸得天花乱坠,却对潜在的缺陷或问题避而不谈。
缺陷就在于,不是所有的东西都是可以运行是更新的。比如***一个菜单项是用Command实现的,如下代码所示:
- <MenuItem Command="c:LanguageCommands.OpenLanguage"
- Header="{DynamicResource OpenLanguageFileMenuHeader}"/>
RoutedUICommand本身就已经定义了Text属性用来显示在界面上,完全没有必要为使用了这个Command的MenuItem设置Header属性。但是这里为什么还是设置了呢?因为目前还没有找到简单的方案改变Command的Text后能自动地更新界面。因为Command的Text属性不是一个Dependency Property。为了自动更新界面,不得不为MenuItem设置Header属性。
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