如果使用SPI_GETOEMINFO参数,我们可以获得OEM信息,如果返回字符串中包括“Microsoft DeviceEmulator”,则表示当前应用程序运行在模拟器中。
CheckPlatform 程序编译好后,会自动加入到NK.bin 中。我们可以通过Command Shell,运行应用程序。调用Attach Device启动Windows CE操作系统后,选择Target菜单中的Target Control(快捷键Alt+1),输入”s chekplatform”,就可以运行CheckPlatform程序。
好了,***看一下运行结果:
修改操作系统的类型
上面的话题其实很多文章都讨论过了。但是在实际工作中,我们会遇到一些平台迁移的工作。我们会首先将 Windows Mobile的软件在Windows CE上运行,以验证功能。不过有些软件检测了操作系统类型,在不修改软件代码的情况下,我们是否可以在Windows CE上运行检测平台类型的应用程序呢?
Windows CE操作系统的Platform Type类型值是在BSP中被指定的,我们可以通过修改BSP中的Platform Type来改变系统的Platform Type。注意:这种情况只能出现在测试时,不应该修改实际产品的平台类型,否则会引起很多安全性的问题。
我们打开Windows CE 6.0 R2的源代码,位置在:
x:\WINCE600\PLATFORM\DEVICEEMULATOR\SRC\INC
我们修改的是DEVICEEMULATOR的代码,如果是其他平台的代码,则去相应BSP文件夹中的指定位置。在BSP的INC文件夹中,我们会找到一个ioctl_cfg.h文件。
在ioctl_cfg.h文件中,我们会找到下面的代码:
- #if defined( project_smartfon )
- #define IOCTL_PLATFORM_TYPE (L"SmartPhone\0")
- #elif defined( project_wpc )
- #define IOCTL_PLATFORM_TYPE (L"PocketPC\0SSDK\0")
- #else
- #define IOCTL_PLATFORM_TYPE (L"DeviceEmulator")
- #endif
- #define IOCTL_PLATFORM_OEM (L"Microsoft DeviceEmulator")
Device Emulator的BSP通过编译选项区分了不同的平台类型,如果是Windows CE系统,则Platform Type为DeviceEmulator。好了,我们可以通过修改IOCTL_PLATFORM_TYPE的值,来“欺骗”操作系统,让应用程序认为自己运行在Pocket PC或Smartphone上。注意:因为Windows Mobile和Windows CE的函数库存在巨大差异,Windows Mobile的应用程序在Windows CE上未必能够直接运行。
修改IOCTL_PLATFORM_TYPE之后,我们需要重新编译BSP,才能够完成Platform Type的修改。在Build菜单中选择Advanced Build Commands中的Rebuild Current BSP and Subprojects。
我们可以编译BSP和Subporject后,调用BuildRel和Makeimg生成新的NK.bin。这样,我们就可以节省大量的重新编译的时间。在我的机器上大概几分钟就完成了BSP的编译,如果是重新Build操作系统的话,需要二十分钟左右。
NK编译成功后,选择Attach Device,重新运行系统和CheckPlatform程序,会得到下面的运行结果:
***还需要提示一下,这种方法只对通过SystemParametersInfo API检测Platform Type的应用程序有效。如果软件使用了其他方法检测Platform Type的话,那就需要具体问题具体分析了。
更多关于Windows Embedded CE开发的文章,请参考“Windows Embedded CE 中国研发团队”的中文博客:http://blogs.msdn.com/wincechina/
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