iPhone 3Gs刚刚发布,***的技术规范里显示了新版iPhone提供了对OpenGL ES 2.0 3D API的支持,这已经在iPhone OS 3.0 SDK的几个测试版中得到印证,但是需要注意的一个问题是,目前市面上大量iPhone和iPhone 3G仅仅支持OpenGL ES 1.1版硬件加速,因此这就导致App Store一分为二的情况。
很明显,iTunes Apps Store在提供应用程序时将会遇到问题,基于OpenGL ES开发的程序可能会因为版本差别在老版iPhone中出现无法使用或者性能低下的问题.同时,iPhone 3Gs的罗盘和录影特性也面临着应用程序无法使用的问题.
因此应用开发者可能会被告知提供向下兼容的解决方案,甚至App Store将可能会被直接一分为二,不向旧版用户提供***的OpenGL ES 2.0应用,这会不会令开发者失去大批客户而减少开发积极性?
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