探讨C#中的实体验证(Entity Validation)

开发 后端
本文关于C#中的实体验证(Entity Validation),环境为Visual Studio,同时作者也探讨了一下C# 3.0中的一些新特性。

环境:

Windows 2008, VS 2008 SP1, Asp.Net Mvc 1.0

一. 可能是最原始的验证代码

为了让问题尽量简单,我们就拿一个简单得不能再简单的User类开刀吧。

现在我们要在User类里面加一个方法用于验证User实例的合法性,相信很多人写过如下类似的代码:

Check()方法很单纯的为User类的属性应用各种规则,然后返回非法的提示信息集。

验证的时候只是简单的调用一下实体的Check()方法即可:

好吧,我承认,一般情况下这个方法似乎够用了,只不过,很多人看到一连串的if可能会开始抓狂了,是呀,我也不喜欢,那就想个最即便的办法消除它们吧。

二. 基于C#3.0新特性的尝试

为了消除if,考虑把那些验证规则用一条线链起来,于是:

编写实体类的验证扩展方法如下:

那么实体的Check()方法相应改为:

这样,我们通过扩展方法,消除了if,但是我们把验证规则链了起来,并已异常的方式来抛出实体非法信息,那么每次验证只能得到一条验证信息,这显然往往不符合实际情况。想想..

三. 继续演进

接上,为了得到验证错误信息集合,改进:

为了让代码看起来更像那么回事,给实体加个基类吧,就叫EntityBase了。

然后编写一个验证类:

然后看下修改后的Check()方法,这个验证类的作用就一目了然了:

不用解释吧?其实也是链起来,同时返回验证错误信息集合,看看结果:

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责任编辑:彭凡 来源: 博客园
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