2008年7月开通的苹果软件商店开张首日能提供下载的iPhone应用程序数量不足600款,但到11月末,苹果AppsStore已经发布了1万个应用程序,下载量突破3亿次,日均下载量接近500万次;到了2009年1月16日,苹果自己公布的数据再次显示,其应用已经增至1.5万个,下载量突破5亿次。
“尽管这些统计数字可能有水分,但它们却让人们看到了苹果手机软件商店跳跃式的发展轨迹。”一位华尔街的行业分析师说,“对于同业者来说,你还会耐着性子看乔布斯数钱吗?只有傻子才那样无动于衷!”
手机用户激增的需求,意味着可观的收入。苹果软件商店开张一个月以来,用户下载iPhone应用程序的数量已经超过了6000万,苹果平均每天销售100万美元的应用程序软件,销售额累计达到了3000万美元左右。而按照苹果CEO乔布斯当时的说法,这种软件市场的规模至少是10亿美元,且苹果在这一领域的销售额将很快突破5亿美元。
据透露,苹果对商店里的,由第三方开发人员上传的软件仅收取软件销售收入的30%作为手续费,其余的70%归软件制作者所有。如苹果应用程序商店中一款名为“Trism”的经典打砖块游戏,它已经帮助开发者在短短两个月中赚取了25万美元,这让“草根们”相信苹果的应用程序商店就是一座“金矿”。为此,他们甚至多次写信给乔布斯,对商店里的产品提出新的排列顺序,并建议打造“精品交易”,通过让用户免费试用来提高应用软件产品的质量和价格。
2008年12月27日,知名刊物《连线》杂志网络版评选出了2008年度的十大科技突破,苹果的应用程序商店最终夺冠。理由是:先前的手机应用开发者只能通过和运营商合作,才能将软件发布到消费者手中。今年,苹果应用程序商店的出现彻底改变了这一切。它让手机应用的发布变得异常简单,还因此催生了AndroidMarket等一大批模仿者。
正因为强势,乔布斯在与王建宙的谈判中拒绝了后者对苹果商店分成的要求。在乔布斯看来,这部分客户是冲着iPhone手机而来。他甚至不惜为此拒绝与全球最大运营商——中国移动的合作,由此可见在线商店对苹果公司的重大意义。
谷歌方面,去年10月22日,全球首款搭载谷歌Android系统的智能手机G1在全球20多个国家和地区正式销售之时,谷歌还提供了软件商店下载业务。据互联网广告公司Medialets的统计,上市仅一周,该商店最受欢迎的一款软件下载次数就高达290万次。谷歌的成绩同样让业界一片惊叹!
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