Khronos Group宣布OpenGL 3.1规范的同时,NVIDIA就放出了对应的新款驱动程序,且全面支持各款Windows和Linux操作系统。
NVIDIA OpenGL 3.1 Windows驱动版本号182.47,支持Windows XP/Vista 32/64-bit,Linux驱动版本号180.37.04,支持Linux 32/64-bit、Solaris、FreeBSD。
该驱动支持***的OpenGL 3.1规范和GLSL 1.40着色语言,也继续完整支持OpenGL 3.0和GLSL 1.30,但暂时缺失GLSL 1.40里的std140、column_major、row_major,同时BindBufferRange() API会忽视<offset>和<size>参数,也就是BindBufferRange()和 BindBufferBase()是等价的。
驱动新增扩展:
OpenGL 2.1:
ARB_vertex_array_object
ARB_framebuffer_object
ARB_half_float_vertex
OpenGL 3.0:
WGL_create_context
GLX_create_context
ARB_draw_instanced
ARB_geometry_shader4
ARB_texture_buffer_object
OpenGL 3.1:
ARB_compatibility
ARB_copy_buffer
支持显卡型号:
● Quadro FX 370/570/1700/3700/4600/4700X2/4800/5600/5800、Quadro VX200、Quadro CX
● GeForce 8/9/100/200系列和ION平台
● Quadro FX 360M/370M/570M/770M/1600M/1700M/2700M/3600M/3700M
● GeForce 8M/9M/100M/200M系列
【编辑推荐】