用Silverlight 3的位图API实现可写位图

原创
开发 后端
Silverlight 3 这次带来的全新位图API令图像处理更加便捷。本文介绍了通过Silverlight 3 的 WriteableBitmap 类创建图像的思路方法。

【51CTO快译】Silverlight 3 这次带来的全新位图API实现了如下的三个首要目标:

◆从无到有创建位图,以像素为单位

◆在客户端处理从服务器或本地加载的图像

◆从视觉树到位图的分区渲染,以达成类似于截屏的功能(另外,预渲染和缓存元素有时也能起到提高性能的作用)

从无到有创建位图

创建位图的关键在于System.Windows.Media.Imaging下的WriteableBitmap类。运用此类可以创建一个预先分配到普通图像元素上的源。

﹤Grid x:Name="LayoutRoot"﹥
﹤Image x:Name="MyBitmap"
Width="200"
Height="200" /﹥
﹤/Grid﹥

以下提供的代码可以实现一些很有趣的图形效果。

private void BuildBitmap()
{
const int imageWidth = 200;
const int imageHeight = 200;

WriteableBitmap b =
new WriteableBitmap(imageWidth, imageHeight,
PixelFormats.Bgr32);

b.Lock();


for (int x = 0; x ﹤ imageWidth; x++)
{
for (int y = 0; y ﹤ imageHeight; y++)
{
// generate a color in Pbgra32 format
byte[] components = new byte[4];
components[0] = (byte)(x % 255); // blue
components[1] = (byte)(y % 255); // green
components[2] = (byte)(x * y % 255); // red
components[3] = 0; // unused

// you could certainly do your own masking here
int pixelValue = BitConverter.ToInt32(components, 0);

// set the pixel value
b[y * imageWidth + x] = pixelValue;
}
}

b.Invalidate();
b.Unlock();

MyBitmap.Source = b;

}

最终成品如下:

可以明显看出,以上代码经历了四个流程:锁定,写入,无效化,解锁。这是WPF兼容所需要的。

你也可以修改一个现有的位图,并渲染该位图的内容控件。

原文:Silverlight 3 – The Bitmap API / WriteableBitmap

作者:Pete Brown

【编辑推荐】

  1. 微软发布Silverlight 3首个Beta版
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责任编辑:yangsai 来源: 51CTO.com
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