C# 4.0的主题就是动态编程(Dynamic Programming)。虽然C#仍然是一种静态语言,但是对象的意义开始变得越来越“动态”。它们的结构和行为无法通过静态类型来捕获,或者至少编译器在编译程序时无法得知对象的结构和行为。
C#引入了一种新的静态类型”dynamic”,当你拥有了一个dynamic类型的对象后,你“对它做的事情”只会在运行时进行解析。设想我们拥有这样两个类,分别表示两种饮料:
public class Coffee public class Juice |
现在,我们就可以用dynamic类型来表示这两种饮料。我们写一个函数GetDrink(),根据用户不同的选择返回不同的对象。
static private Object GetDrink(int i) static void Main(string[] args) |
C#编译器允许你通过dynamic对象调用任何方法,即使这个方法根本不存在,编译器也不会在编译的时候报编译错误。只有在运行的时候,它才会检查这个对象的实际类型,并检查在它上面GetName()是什么意思。动态类型将使得C#可以以更加统一而便利的形式表示下列对象:
◆ 来自动态编程语言——如Python或Ruby——的对象
◆ 通过IDispatch访问的COM对象
◆ 通过反射访问的一般.NET类型
◆ 结构发生过变化的对象——如HTML DOM对象
当我们得到一个动态类型的对象时,不管它是来自COM还是IronPython、HTML DOM还是反射,只需要对其进行操作即可,动态语言运行时(DLR)会帮我们指出针对特定的对象以及这些操作的具体意义。这将给我们的开发带来极大的灵活性,并且能够极大程度上地精简我们的代码。
下面,我们就以一个具体实例SilverlightSolution,来演示C# 4.0中的动态编程是如何简化对Silverlight应用程序中HTML DOM对象的访问的。
1. 安装Silverlight 2 runtime和SDK
为了运行这个实例,我们需要安装Silverlight 2 runtime和SDK。这些都可以从微软的网站上直接下载:
Silverlight 2 RTW runtime
Silverlight 2 RTW SDK
另外,因为Visual Studio 2010跟Silverlight的一些已知的兼容性问题,我们还需要一个拥有管理员权限的账号来运行Visual Studio 2010 CTP。
2. 下载实例项目SilverlightSolution
为了演示C# 4.0的诸多新特性,微软通过MSDN Code Gallery发布了一个演示C#新特性的实例程序包,我们用到的实例项目SilverlightSolution就在这个程序包中。我们可以访问:
http://code.msdn.microsoft.com/csharpfuture
下载这个实例程序包,然后将我们需要的项目SilverlightSolution解压到C盘根目录下。
3. 编译并运行实例项目
我们用管理员身份启动Visual Studio CTP,然后打开SilverlightSolution项目,如果一切正常,我们可以得到一个空的Silverlight程序页面:
#p#
4. 添加对HTML DOM对象的动态访问
我们在Page类中添加两个dynamic类型的对象doc和win,分别表示当前页面和窗口,修改后Page类如下:
public partial class Page : UserControl |
然后,我们修改Page类的函数btnSearch_Click(),当用户点击”Get All”按钮后,更加用户搜索的内容,修改窗口的标题。
void btnSearch_Click(object sender, RoutedEventArgs e) |
5. 添加Virtual Earth Jscript控件
打开解决方案中的测试页StartPage.htm,在<title>标签的前面添加如下Jave Script代码,引用Virtual Earth控件:
<script type="text/javascript" src="http://dev.virtualearth.net |
然后,在<body>标签中添加如下代码,定义地图控件的位置和大小:
通过简单的两步,我们就完成了对测试页面的修改。接下来的工作就是通过C#访问和控制Virtual Earth控件了。
6. 用C#代码控制Virtual Earth控件
在Page类中添加如下代码控制Virtual Earth控件,以实现获取地图,添加Pin的功能:
dynamic map = null; void GetMap() void AddPin(Item item) |
忆苦才能思甜。为了体会动态编程给我们带来的便利,我们来看看在没有动态类型的C# 3.0中,AddPin()函数应该如何实现。如果是在C# 3.0中,我们的doc,win和map 都将是静态类型,为了执行这些对象的某些方法,需要进行显式的类型转换,同时,还需要将方法名作为字符串传递以实现方法的调用。很明显,C# 3.0中的实现过程非常繁琐,而C# 4.0中的实现是如此的优雅而自然。
void AddPin(Item item) |
最后,我们需要在适当的位置调用这两个函数,以实现地图的加载和Pin的添加。在Page类的Init()函数中添加GetMap()函数调用:
public void Init() |
另外,在lstPictures_SelectionChanged()函数中添加AddPin()函数,当用户选择的图片变化后,重新获取Pin的位置并添加到地图上:
void lstPictures_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) |
7. 编译解决方案
到这里为止,我们对项目的修改就全部完成了。重新编译整个解决方案,我们可以看到添加Virtual Earth控件后的页面。当我们在左侧列表中选择图片后,Pin会定位到这幅图片拍摄的地点,当我们把鼠标移动到Pin上时,则会显示图片和更多的相关信息。
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