幻方 AI DeepSeek 模型背后的万卡集群建设 精华

发布于 2024-9-19 12:55
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​一、背景

幻方 AI 团队发布了一系列 DeepSeek 大模型,比如 DeepSeek-V2、DeepSeek-Math、DeepSeek-Coder 等。在 DeepSeek V2 中提出的 MLA(Multi-head Latent Attention)也广受好评。此外,DeepSeek V2 在强大性能的情况下还将 API 定价降低到 GPT-4 的百分之一,被称为“价格屠夫”,也由此引发大模型 API 的价格战。

本文中我们介绍一下幻方 AI 训练 DeepSeek 系列模型使用的大规模 GPU 集群以及相应的各种优化手段。

对应的论文为:[2408.14158] Fire-Flyer AI-HPC: A Cost-Effective Software-Hardware Co-Design for Deep Learning

二、摘要

深度学习 (DL) 和大型语言模型 (LLM) 的快速发展对计算能力和带宽的需求呈指数增长。此外,更快的计算芯片和互联的成本也往往很高,这大大增加了高性能计算(HPC)的构建成本。为了应对这些挑战,作者提出了 Fire-Flyer AI-HPC 架构、软硬件协同设计框架及其最佳实践。对于深度学习训练,作者部署了配备 10000 个 PCIe A100 GPU 的 Fire-Flyer2,实现了接近 DGX-A100 的性能,同时将成本降低一半,能耗降低 40%。作者还专门设计了 HFReduce 来加速 AllReduce 通信,并采用许多措施来保证计算-存储网络无阻塞。其软件栈包括 HaiScale、3FS 和 HAI-Platform,作者通过重叠计算和通信实现了更好的可扩展性。

本文中涉及的关键技术点为:

  • Network Co-Design:集成了计算-存储网络的两层 Fat-Tree 网络。
  • HFReduce:为了适配器 PCIe 架构的集合通信库。
  • HaiScale:基于 PCIe 架构优化的分布式并行方案。
  • 3FS Distributed File System:解决 AI 任务下大数据的 I/O 瓶颈问题。
  • HAI Platform:提供任务调度,容错等能力,以便增加利用率,降低成本。

PS:

  • 本文中提到的 10000 卡 A100 集群最开始应该不是为了大规模 LLM 训练搭建,可能没有太大的网络通信需求;而随着大模型的发展,向这个方向转换时为了解决网络问题进而提供了一系列的解决方案,比如增加 NVLink Bridge。实际上针对大规模 LLM 推理场景,采用 PCIe GPU + NVLink Bridge 也是个不错的方案。
  • 本文中的各种实验都是针对 PCIe 架构展开,也并没有提供业内比较常见的 MFU 指标,虽然其相比 Baseline 确实提升很多,但依然没有一个明确的对比。比如当前在 DGX A100 上的大规模训练通常能达到 50%-60% 的 MFU。

三、Fire-Flyer 2:网络架构

3.1 PCIe A100 GPU 架构

在 NVIDIA 官方 DGX 方案中,通常会采用 SXM GPU,有 NVLink 和 NVSwitch 实现高速互联,而且通常也会为每个 GPU 配备一个高速 IB 网卡(A100 通常是 200 Gbps)。而本文中作者采用的是 A100 PCIe GPU,无法使用 NVLink 和 NVSwitch 高速互联。此外 PCIe A100 和 SXM A100 在性能上也会略有差异,如下图 Table 2 所示。当然,PCIe GPU 服务器的成本和功耗也会更低一些。

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实际上 A100 的各个版本中(甚至 A800 系列),理论算力都是相同的,比如 FP16 Tensor Core 算力都是 312 TFLOPS。作者上图中 A100 PCIe 是 A100 SXM 的 83% 应该是实测性能:

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成本低的另一个原因是服务器中只配备一个 200Gbps 的 Mellanox CX6 IB 网卡,并且直连到 CPU,没有经过 PCIe Switch,类似于下图红框 NIC 和绿框 NIC 的区别。当然,这里其实还会引入一个问题,不同 NUMA(CPU)下的 GPU 通信,或者 CPU1 下的 GPU 要通过 NIC 通信则都需要通过 UPI,这也额外增加了一些开销。

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上面提到,作者采用的 PCIe A100,没有使用 NVLink + NVSwitch 实现全互联。为了缓解 GPU 间数据交互的瓶颈,作者采用折衷的方案,每两个 GPU 通过 NVLink Bridge 实现高速互联,如下图所示,8 个 GPU 共分为 4 组,每组 2 个 GPU 通过 NVLink Bridge 连接。(PS:需要说明的是,作者早期的服务器没有 NVLink Bridge,而是后期为了适应 LLM 的需求新增加的)

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3.2 网络拓扑

如下图所示为本文作者提出的两层 Fat-Tree 网络拓扑:

  • 共包含两个 Zone。两个 Zone 的 Leaf Switch 直接通过 2 个 40-Port 的 Switch 互联(我们这里称作 Zone Switch),而不用经过 Zone 内的 Spine Switch。也就是2 个 40-Port 的 Switch 共连接了 80 个 Leaf Switch。
  • 每个 Zone 大概包含:

20 个 Spine Switch 和 40 个 Leaf Switch,Spine 和 Leaf 之间 Full Mesh 连接。

800 个 Node(包含 GPU Node 和 Storage Node,还有一些管理 Node)。

每个 Leaf Switch 40 个 Port:

  • 20 个 Port连接 Spine Switch。
  • 1 个 Port连接中间的 Zone Switch。
  • 15 或 16 个 Port连接 GPU Node,也就是每个 Zone 有 [40*15=600, 40*16=640] 个 GPU Node。(PS:论文中只说总共大约 1250 GPU Node,每个 Zone 大约 600 GPU Node,因此这里只能推测)
  • 2 或 4 个 Port 连接 Storage Node。(PS:论文中提到两个 Zone 总共大约 200 个 Storage Node,但又介绍每个 Zone 800 个 Node。后文还提到包含 180 个 Storage Node,平均来看每个 Leaf Switch 会连接 2-3 个 Storage Node,Storage Node 包含 2 个 200 Gbps 的 NIC,不确定是否会将一个 Storage Node 连接到不同的 Leaf Switch)​

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3.3 成本

作者对比了本文的方案与其他方案需要的 Switch 数量以及成本,具体如下图 Table 3 所示:

  • 本文:122 个 Switch:(40+20)*2+2。
  • PCIe 架构 + 3 层 Fat-Tree:每个 Node 1 个 NIC,则共需要 1600/20=80 Leaf Switch,80 Spine Switch 和 40 Core Switch,共 200 Switch。
  • DGX-A100 GPU + 3 层 Fat-Tree:每个 Node 包含 8 个 GPU,有 8 个后向网络 NIC,因此 10000 个 GPU(NIC) 至少需要 10000/(40/2)=500 个 40-Port 的 Leaf Switch,500 个 40-Port 的 Spine Switch 和 320 个 Core Switch(PS:考虑 Full Mesh,这里不是 250),所以总共需要 1320 个 Switch。​

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从上也可以看出,作者方案可以以 11600/23000=50.4% 的成本获得 83% 的 GPU性能。

3.4 下一代网络拓扑

作者也在准备构建下一代的 PCIe 架构集群来支持 MoE LLM 的训练,其包含大量的 All2All 通信,因此下一代架构中 GPU 和 NIC 会采用 1:1 配比,也就是每个 GPU 都有一个对应的 NIC,也考虑采用多平面网络。此外,会使用 RoCE 替代 IB Switch 以降低成本。使用 128 Port 的 400 Gbps RoCE Switch,4 平面的 2 层 Fat-Tree 网络可以支持 32,768 个 GPU。

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四、HFReduce:软硬协同网络设计

4.1 HFReduce 算法

在大规模分布式训练中,AllReduce 是一种非常常见的集合通信操作,比如不同 Data Parallelism 之间的梯度聚合操作。而 NCCL 通常是针对节点内有 NVLink 高速互联或者都通过 NIC 方式通信的范式进行优化的。针对本文这种网络拓扑不一定能发挥最优的性能。如下图 Figure 6 所示为作者优化之后的 HFReduce 概览,其包含几步:

  • 第一步:节点内 Reduce 操作。
  • 第二步:节点间在 CPU 上进行 Reduce 操作。
  • 第三步:将 CPU 上 Reduce 后的数据传输会 GPU。​

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节点内的 Reduce 操作算法如下图 Algorithm 1 所示:

  • 将数据分成多个 Chunk 分别处理,这样可以将 IO 和 Compute 充分 Overlap。
  • 每个 Chunk 的数据都通过异步的方式传输到 CPU 内存,拷贝操作也可以使用 GPUDirect 来拷贝小数据(可以参考 NVIDIA 的GitHub - NVIDIA/gdrcopy: A fast GPU memory copy library based on NVIDIA GPUDirect RDMA technology),或者使用 cudaMemcpyAsync 来拷贝大数据。
  • 已经拷贝到CPU 内存上的 Chunk 可以执行 Reduce 操作,最终的结果也都是在 CPU 内存中。​

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节点间的 Reduce 操作算法如下图 Algorithm 2 所示:

  • 使用 Double Binary Tree Algorithm 算法实现节点间的 AllReduce 操作,节点间传输通过 RDMA 实现。
  • 最后将计算完的数据通过 PCIe 传输到 GPU 显存中。此处的 Host to Device 操作也可以通过 GPUDirect 操作来同时写到同一个 NUMA 下的 4 个 GPU,而减少对 Host Memory 的读取(利用 CPU Cache)。​

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4.2 HFReduce 对比 NCCL

针对本文的网络拓扑,作者提出的方案相比 NCCL 有 2 个优势:

  • 减少了 PCIe 带宽开销:假设有 n 个 GPU 参与通信,在 NCCL 的 Ring 拓扑中每个数据单元需要 2n-1 次传输,对 PCIe 通信要求比较高。而 HFReduce 中,每个数据单元只需一次 D2H 和一次 H2D,这对于本文这种 PCIe 受限场景更加友好。
  • 没有 GPU Kernel 开销:HFReduce 使用 GPU 的 Copy Engine(CE) 来执行异步的数据传输,而 NCCL 的 AllReduce 操作是使用 GPU Kernel 来完成。

如下图(a) 所示,本文的方案在执行 186MiB 数据的 AllReduce 时相比 NCCL获得了更高的带宽。 

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4.3 HFReduce with NVLink

我们前面提到过,作者在每两个 GPU 上添加了 NVLink Bridge,可以达到 600 GB/s 的高速通信带宽。而上述标准 HFReduce 并没有利用上 NVLink,因此作者也进一步探索了带有 NVLink 的 HFReduce。具体来说,在数据传输到 CPU Memory 之前,先在 2 个 GPU 上执行 Reduce;然后在结果返回时再将结果切分到对应的 2 个 GPU。

作者进一步测试了相应的通信带宽,如下图(b)所示,基本可以达到上述(a)中不带 NVLink 的 2x。其中蓝色为跨 Zone 的情况,因为一个 Leaf Switch 下有 15 或16个 Node,也就是 128 GPU,因此也只考虑超过 128 GPU 的情况:

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4.4 深入分析 HFReduce

实现中的关键技术决策:

  • GPUDirect:使用 GPUDirect 加速 D2H 中的小数据拷贝,同时使用 GPUDirect 减少 3 倍的 H2D 开销。
  • 节点内规约:使用SIMD 指令完成 CPU 上的规约操作,支持 FP32、FP16、BF16 和 FP8。
  • NUMA 感知:D2H 的目标内存会分配到 2 个 NUMA 对应的内存,以实现最大带宽。CPU Reduce 和网络传输的数据内存绑定在 IB NIC 对应的 NUMA,以尽量减少通过 UPI。
  • 节点间规约:使用 Double Binary Tree 实现 AllReduce,避免额外的开销。

克服 EPYC Rome CPU 的限制:作者找 AMD 和 NVIDIA 的工程师帮忙定位了 PCIe 架构下通信的次优问题。最终发现 EPYC Rome CPU 不支持 chained write 功能,这个功能可以大幅提升 GPU 和 IB 之间的 PCIe P2P 带宽。作者测试发现,Rome CPU 上 IB NIC 和 GPU 的极限带宽在 9GiB/s,这也就可以解释上述 NCCL 的 AllReduce 带宽不超过 4GB/s。而 HFReduce 通过在 CPU 上进行 Reduce,在 CPU 和 IB 之间传输数据来规避这一问题。

HFReduce 的瓶颈:作者统计了一个 Node 上的所有内存操作:

  • D2H 需要 8 次写操作(8 个 GPU)。
  • 节点内 Reduce 涉及 8 次读操作和 1 次写操作。
  • 节点间 Reduce 涉及 IB send 2 次读操作,IB receive 2 次写操作,以及 1 次 add 操作。
  • H2D 利用 GPUDirect 执行 2 次读操作(8 次降低到 2 次)。

整体来说,上述内存操作相比 GPU 上的数据大小涉及 24x 的放大。一个 16 Channel 的 DDR4-3200MHz 内存,理论最大内存带宽为 320GB/s,对应理论最大 HFReduce 带宽为 320/24=13.3GB/s,而作者实测只有 8GB/s。

上述问题的主要原因是 EPYC CPU 的另一个限制,本文中作者的 GPU5 和 GPU6 直接通过相同的 PCIe Host Bridge 连接到 CPU。而 AMD EPYC Rome 和 Milan CPU 中 PCIe Host Bridge 的最大带宽为 37.5GB/s,即使 PCIe 4.0x16 从 GPU 到 CPU 可以实现 27GB/s。但是当 2 个 GPU 同时传输数据时将受到上述 37GB/s 的限制,也就是说平均最大只能达到 19GB/s。如果考虑双向传输,带宽瓶颈会更加明显。而作者加装的 NVLink Bridge (GPU5 和 GPU6 通过 NVLink Bridge 互联)可以提供一种有效的方案来缓解这个问题。此外,即使 AMD EPYC Genoa 也同样面对这个问题。

五、HaiScale:针对 DL 训练优化

5.1 HaiScale DDP

Pytorch DDP 会使用 NCCL 用于梯度聚合时的 AllReduce 操作,而本文中,作者使用 HFReduce 替换 NCCL。如下图(a)所示,训练 VGG 模型时,基于 HFReduce 的时延几乎是 Pytorch DDP(NCCL)的一半。同时,从 32 GPU 扩展到 512 GPU 时可以获得 88% 的线性加速。

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5.2 LLM 训练优化

针对 LLM 训练,作者同样优化了 DP、PP、TP 和 EP。

将 NVLink Bridge 连接的 2 个 GPU 用于 TP,实现高速互联。(PS:通常使用 NVLink + NVSwitch 的方案可以更好的是指 8 GPU 的 TP)

针对 PCIe 架构优化 PP。一台机器只有 1 个 NIC,使用 PP 时可能存在瓶颈,为此,作者在调度时将不同的 DP Rank 调度到同一个 Node 上,这样可以交错 DP 和 PP。如下图 Figure 9(a)所示,训练 LLaMA 13B 时,GPU 数从 32 扩展到 512,每一个 Step 的 Latency 从 64.118s 减少到 9.717s,获得了理论加速 91% 的加速效果。如下图 Figure 9(b)所示,DeepSeek-MoE 16B 训练时同样获得了理论加速的 92.92%。

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HaiScale FSDP:此外,作者也对 FSDP 进行了适配和优化,如下图(b)所示,从 16 GPU 到 128 GPU,HaiScale 可以获得 95% 的加速。

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六、联合优化

6.1 计算-存储网络拥塞最小

如前所述,作者的网络方案中计算和存储在一个网络中,相较而言,之前的方案中往往是计算网络是高速后向网络,而存储网络是前向网络。因此,为了实现最大带宽,必须隔离不同类型的流量,避免相互干扰并造成网络拥塞。具体来说,作者实施了以下几个措施。

不同流量区分:在典型的训练任务中,有 4 种不同类型的流量:HFReduce 通信,NCCL 通信,3FS 存储流量和其他流量。作者利用 IB 的 Service Level(SL)技术,在节点之间建立连接时为其分配不同的 SL 值,并将 SL 映射到 IB 物理队列虚拟通道(VL),使用虚拟通道可以确保不同通道中的流量不会相互干扰。最终,通过配置它们的比例实现流量隔离,从而防止 Head-of-Line(HOL)阻塞和不同的流量冲突引起的网络阻塞。

拓扑调整和路由优化:在高吞吐存储场景中,存在许多 incast 通信模式,导致拥塞。针对这种情况,作者采用静态路由策略,将存储流量均匀分散在不同 Leaf -> Spine 连接,并将各种节点(存储、计算、管理)均匀分配到 Leaf -> Spine 连接。

NCCL 优化:调整了 NCCL 拓扑,以便调整同一个 Node 内的 IB NIC 和 GPU 的路由。可以减少 CPU chiplet 互联导致的 PCIe 拥塞。此外,通过使用 PCIe Relaxed Ording 进一步减少拥塞并增加带宽。

3FS 网络调优:3FS 实现了一个请求到发送的控制机制来缓解拥塞。

6.2 3FS 高吞吐分布式存储

如下图 Table IV 为本文的 Storage Node 配置,可以看出,其包含 1 个 CPU,2 个 200 Gbps NIC 和 16 个 15.36TB 的 SSD。

  • 总共 2880 NVMe SSD,可以提供20 PiB 的存储(有1个额外的存储副本)。
  • 总共可以提供 180*2*200 Gbps = 72 Gbps = 9 TB/s 的理论带宽,实测可以达到8 TB/s。​

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3FS 系统包含 4 个角色:Cluster Manager、Meta Service、Storage Service 和 Client。其中 Storage Service 会部署在每个 Storage Node 上,每个 Storage Service 都能提供等分的带宽。根据这个设计,每个 Client 都可以访问每个 Storage Service。峰值负载时,作者在 Client 观察到 Incast 拥塞,为了缓解这个拥塞,作者在 Storage Service 和 Client 之间实现了一种请求发送控制机制(request-to-send),这种机制会增加端到端 IO 延迟,但又是实现可持续高吞吐的必要手段。

除此之外,还基于 3FS 实现了 3FS-KV,是 DeepSeek LLM Inference 中实现分布式 Context Caching 的关键所在。

6.3 HAI Platform

作者很早就开源了其对应的分布式训练平台,具体可以参考源码(GitHub - HFAiLab/hai-platform: 一种任务级GPU算力分时调度的高性能深度学习训练平台)和文档(欢迎来到HAI Platform 官方文档)。这里不再介绍。

七、稳定性和鲁棒性

7.1 Checkpoint 管理

在超大规模训练中,各种异常是在所难免的,为了减少异常导致的计算浪费,通常都会采用 Checkpointing 机制,定期保存 Checkpoint。本文中 Checkpoint 的保存同样依赖上述的 3FS,每个 Node 可以提供 10 GiB 的带宽,所以通常可以在几秒时间完成 Checkpoint 的保存。在作者的训练过程中,通常是每 5 分钟保存一次,也就是每次异常最多浪费 5 分钟的训练。

7.2 验证

增强设备稳定性最好的手段就是在发生异常之前检测到异常。因此作者开发了一系列的验证工具来识别是否存在硬件故障,然后平台可以自动进行一些运维工作。比如从集群中屏蔽异常机器,不允许调度。验证主要包括下述部分:

  • 经常检测硬件,比如连接速度,状态。
  • CPU 压测及内存带宽压测。
  • GPU Memory 测试。
  • GPU 运行 GEMM 测试。
  • 节点内 AllReduce 测试。
  • 存储带宽压测。

7.2 硬件故障

最常见的硬件问题包含两种:GPU Xid Error 和网络抖动。

如下图 Table V 所示,作者展示了常见的 Xid Error 和对应的原因:

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如下图 Table VI 所示,作者也展示了不同 Xid Error 的数量和比例,可以看出,NVLink Error 占比 42.57%,这可能和作者使用的 NVLink Bridge 有关。而 Xid 31 和 Xid 43 的软件错误总共超过了 50%,这种情况大部分是程序问题,如果排除程序问题那也基本可以确定是硬件故障。

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如下图 Figure 11 所示,作者同样频繁受到网络抖动的影响:

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八、参考链接

  1. ​https://www.arxiv.org/abs/2408.14158​
  2. ​https://github.com/NVIDIA/gdrcopy​
  3. ​https://github.com/HFAiLab/hai-platform​
  4. ​https://hfailab.github.io/hai-platform/​

本文转载自 AI闲谈​,作者: AI闲谈

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